Satranç spordur, bilimdir, sanattır. Açık ve koyu ("siyah" ve "beyaz") olmak üzere iki renkli parçalar kullanılarak iki rakip arasında 64 karelik bir tahtada oynanır. Satranç, normal bir oyundaki satranç kurallarına göre, FIDE turnuva kurallarına göre oynanır - çevrimiçi oyunlar için, telefon üzerinden vb. Ulusal varyasyonlar için kurallar farklılık gösterebilir.
Talimatlar
Aşama 1
Oyun tahtası kare hücrelere bölünmüştür, boyutu 8x8 hücredir, alanlar yatay olarak a'dan h'ye Latin harfleriyle ve dikey olarak 1'den 8'e kadar sayılarla gösterilir. Böylece, herhangi bir hücreye koordinatlar verilebilir, örneğin, b4. Hücreler renkli olarak değişir - siyah ve beyaz, böylece bitişik hücreler her zaman farklı renklerde olur.
Adım 2
Her oyuncunun aynı renkte 16 parçası vardır - beyaz veya siyah. Beyaz oyunu kimin alacağı kura veya özel turnuva düzeni ile belirlenir.
Aşama 3
Taşlar belirli kurallara göre hareket eder. Hiçbir taş aynı renkteki bir taşla kareye hareket etmez, sadece rakibin karesine gider. Rakibin taşı bir dönüş sırasında tahtadan çıkarıldığında ele geçirilmiş sayılır.
Bir fil parçası üzerinde durduğu köşegen boyunca herhangi bir yönde hareket eder. Kale, karesinden dikey veya yatay olarak uzanan herhangi bir kareye hareket eder. Vezir, bulunduğu kareden dikey, yatay veya çapraz olarak herhangi bir kareye hareket edebilir. Bu hareketler sırasında bu üç taş diğer taşların bulunduğu karelerin üzerine çıkamaz. At, karesine en yakın karelerden birine gidebilir, ancak aynı dikey, yatay veya çapraz boyunca hareket edemez.
4. Adım
Şah, rakibin taşlarından herhangi biri tarafından saldırıya uğramamış herhangi bir bitişik kareye gidebilir. Taşlar hareket edemeseler bile kareye saldırır.
Adım 5
Ayrıca, kral "rok" hareket ettirebilir. Bu, şahın kendi rengindeki kalelerden biriyle aşırı yatayda hareket ettiği zamandır ve bu şahın hareketi olarak kabul edilir. Bu şöyle olur: şah kendi karesinden kale yönünde iki kareye hareket eder, sonra kale şahın üzerinden geçtiği son kareye geçer. Şah hareket etmişse veya kale hareket etmişse rok yapılamaz.
6. Adım
Bir oyuncu elini bir taştan serbest bir kareye taşıdıktan sonra çektiğinde, hamle yapılmış olarak kabul edilir. Kazanan, rakibin şahını mat eden oyuncudur.