Beyzbolda, oyunun anlamını yitirdiği birkaç zorunlu kural vardır. Bu sporda önemli ve istikrarlı sonuçlar elde etmek için bunları doğru bir şekilde incelemeniz gerekir.
Oyuna katılmak için iki takım oluşturulur. Her birinin dokuz kişisi olmalı. Tüm oyuncular pozisyonlarını alır - her birine sahada belirli bir yer verilir. Takımlar arasında şu roller dağıtılır: sahadaki oyuncular savunma yapıyor ve topa vuranlar hücum ediyor. Böylece sadece hücum eden takım kendi lehine puan kazanma şansına sahip olur. Rolleri değiştirmek için, savunan takım hücum eden tarafa üç çıkış yapmalıdır. Ancak o zaman defans oyuncuları hücum etme ve puan kazanma şansına sahip olacaklardır. Saldıran takım üç çıkış yaptıktan sonra sahaya hareket eder ve savunmak için topu yakalar. Bu noktaya kadar savunma yapan aynı takım hücum pozisyonu alır ve topa vurur. Beyzbolda bu rolün tersine çevrilmesine bir vuruş denir ve tüm oyunun süresi dokuz vuruştur. Başka bir deyişle, takımlar dokuz kez yer değiştirir, ardından atılan puanlar hesaplanır. Ancak, sonuçta her iki takımın skoru aynıysa, vuruş sayısı artar. Maçın başında savunmada 9 kişi çıkıyor ve sahada yerlerini alıyor. Ve hücum eden takımdan sadece bir oyuncu topa vurmak için çıkıyor. Sürahi, sahada işaretlenmiş belirli bir alanda vurucuya topu atar ve vuruş olarak adlandırılır ve sırayla topa bir sopayla vurmalıdır. Atıcı, topu vuruş bölgesini geçerek dört ıska yaparsa, duruma "top" denir ve üç isabetli vuruş yaparsa ve vurucu ıskalarsa, vuruş olur. Üç grev çağrısı yapılır. Topun doğru alana çarpıp çarpmadığı hakem tarafından belirlenir. Sektirilen top saha sınırlarına çarpmazsa, vuruş düşme topu olarak adlandırılır ve takım için bir vuruş olarak sayılır. Top sahadaysa, vurucu ilk kaleye koşar ve savunma topu yakalar ve ilk kaledeki oyuncusuna pas verir. Top vurucudan önce yerinde olduğunda, hücum eden takım dışarı çıkar, tersi durumda vurucu tabanda kalır ve bir kurtarış alır ve bir sonraki oyuncu sopayı alır. Topa vurduktan sonra, ilk kaleye koşar ve önceki vuruş bir sonrakine geçer. Saldırgan dört üssün hepsini çalıştırmayı başarırsa ve ilkine geri dönerse takım bir puan kazanır. Atıcı dört topa izin verirse, vurucu da ilk kaleye döner ve takım bir puan alır. Topun yere değmeden tüm saha boyunca uçtuğu ve sınırlarının dışına çıktığı bir darbeye ev koşusu denir. Bunun için takıma otomatik olarak bir puan verilir.