Yeni Başlayanların Bilmesi Gereken Satranç Terimleri

İçindekiler:

Yeni Başlayanların Bilmesi Gereken Satranç Terimleri
Yeni Başlayanların Bilmesi Gereken Satranç Terimleri

Video: Yeni Başlayanların Bilmesi Gereken Satranç Terimleri

Video: Yeni Başlayanların Bilmesi Gereken Satranç Terimleri
Video: Merkezin Önemi | Satrancın Temelleri 1. Ders 2024, Kasım
Anonim

70'lerin Sovyet komedisinde "Gentlemen of Fortune"da Georgy Vitsin'in kahramanı tarafından bahsedilen "at" veya daha doğrusu "at" adı verilen satranç taşı, eski Hint oyununda kullanılan tek popüler terim değildir. Gelecekteki büyükustaların sınıfları genellikle satranç şövalyeleri ve piskoposların çalışmasıyla başlar. Daha sonra rok, açıklık, zugzwang ve diğer terimler ortaya çıkıyor.

Satranç öğretimi, taşların ve piyonların tahtaya doğru yerleştirilmesiyle başlar
Satranç öğretimi, taşların ve piyonların tahtaya doğru yerleştirilmesiyle başlar

At git

Herhangi bir satranç bölümünde veya okulda yeni başlayanlara öğretmek, her zaman koçun sadece bu tür entelektüel sporun büyüleyici tarihi hakkında değil, aynı zamanda taşların ve diğer terimlerin anlamları hakkında da hikayesiyle başlar. Özellikle, sadece nasıl hareket edip vuracağını değil, aynı zamanda satranç piyonlarını ve en önemlisi taşları da nasıl doğru bir şekilde anlatacağını anlatacak. Bir kraliçe var ve bir kraliçe yok; memurlar değil filler; atlar, atlar değil; kaleler, mermiler değil; ve ayrıca kral, tahtadaki en önemli ve önemli kişidir.

Ek olarak, rakamlar "hafif" ve "ağır" olarak ayrılmıştır. Birincisi aynı şövalyeleri ve piskoposları, ikincisi - kraliçeleri ve kaleleri içerir. Satrançta şah her zaman rekabetin dışındadır, diğer tüm taşlar ve piyonlar ne pahasına olursa olsun onu savunmalıdır. Aslında, bu sekiz piyon ve parçaların toplamındaki sekiz (her oyuncunun bir çifti olan piskoposlar, şövalyeler ve kaleler), bire bir formatta tam teşekküllü bir spor savaşı için sözde malzemedir.

"Malzeme" hem kendi savunmanızı yaratabilir hem de diğer insanların eşyalarına saldırı yapabilir. Piyonlar ve taşlar hareket eder, yani bir kareden diğerine yatay ve dikey olarak hareket ederler. Bazıları - krallar ve çok daha hareketli vezirler, çapraz olarak nasıl hareket edeceklerini de bilirler. Ve piskoposlar sadece çapraz. Oyunun genel kurallarının istisnası, tahtada sadece "G" harfi ile hareket etmesine izin verilen şövalyelerdir.

anlaşmazlık panosu

Yatay ve dikey olarak aynı olan kare satranç alanı, halk dilinde "tahta" olarak adlandırılır ve 64 hücreden oluşur. Yarısı beyaz ve siyah taşlar ve piyonlar tarafından işgal edilir, geri kalanı hamle için karelerdir. Tahta ayrıca bir kare şeklinde, içinde beyaz ve aynı sayıda siyah olan 32 hücre şeklinde yapılır. Beyaz ve siyah satranç birliklerinin konumlarını ayıran koşullu merkezi yatay çizgiye "sınır" denir.

Hareketleri hem Latin harfleri a, b, c, d, e, f, g, h (yapıldıkları yatay alanların tanımları) hem de Rusça K, L, S'de özel bir biçimde yazmak gelenekseldir., F, Kr - kısaltılmış at, kale, fil, kraliçe ve kral. Ayrıca kayıt yapılırken piyonun veya taşın hareket ettiği dikey kareleri ve 1'den sonsuza kadar oyundaki hamle sayısını belirten 1'den 8'e kadar sayılar kullanılır. Rok sıfırlarla yazılır. Hamle örnekleri: 1.e2-e4 (piyonu kafesin içinden başlatma manevrası), 11. 0-0 (kısa rok), 35. Vd3-d7 + (vezir bir kontrol yaptı).

Şah Mat

Bu durumların isimleri yaygındır ve genellikle sadece tahtada değil, günlük konuşmada da telaffuz edilir. Oyunda "kontrol", bir rakibin taşından veya piyonundan şaha yönelik ani bir tehdit anlamına gelir; bu, yalnızca "suçluyu" hareket ettirerek, örterek veya yiyerek önlenebilir. Şah mat da kral için doğrudan bir tehdittir. Ancak "satranç krallığının" ana figürünün bundan kaçması artık mümkün değil. Taraflardan biri “şah mat” ilan ettikten sonra oyun kazanılmış olarak kabul edilir.

Diğer en yaygın oyun durumları:

- çıkmaz - şah bir şah veya şah mat olarak ilan edilmez, ancak hamle şansı yoktur, beraberlik sabittir;

- zugzwang - hareketlerinden herhangi biri tahtadaki durumu otomatik olarak kötüleştirdiğinden, taraflardan birinin nahoş bir konumu;

- rok - kral ve ilk konumlarının kalelerinden biri tarafından eşzamanlı değişiklik: “kısa” konumla, kral kaleyi “zıplar” ve “uzun” olanla kendisine en yakın kanada siper alır - kraliçeye;

- "çatal" - iki rakibin taşının ele geçirilme tehdidiyle karşı karşıya kaldığı bir hareket;

- “çocukların şah matı” - vezir ve fil tarafından saldırı sırasında elde edilen ve acemi oyuncuların karakteristiği olan, açıklığın kendisinde kralın umutsuz bir konumu;

- "gaf" - çok büyük bir hata, oyunda bir parçanın kaybına veya hatta yenilgiye yol açan gözetim.

Tahtanın üzerindeki kuleler

Oyuna başlayarak, içinde başlangıç hamleleri yaparak, satranç oyuncusu açılışı oynar. Çeşitleri çeşitli kumarlar, savunmalar ve başlangıçlardır. Açılıştan çıkan ve taşlarını maksimuma çıkaran oyuncu, otomatik olarak oyunun en uzun aşamasına - orta oyuna - geçer. Ve oyun sonunda - katılımcılardan birinin zaferi, beraberliği veya yenilgisiyle - biter. Kazanan bir pozisyonunuz olsa bile, mağlup olabilirsiniz. Bunu yapmak için zaman sıkıntısı çekmeniz yeterlidir. Yani, tahtadaki durum hakkında düşünmek için çok az zamanınız var. Ardından bayrağın satranç kadranınıza düşmesine izin verin.

Önerilen: