Güreş bir spordur ve aynı zamanda eylemlerin katılımcılar tarafından önceden tartışıldığı bir tür sahneli gösteridir. Birisi onu sahtekarlıktan mahkum ediyor ve biri tüm hayatını ona adadı. Her iki durumda da kurallara özel önem verilir.
Güreşin özellikleri - kuralların özellikleri
Güreşin ana özelliği, içinde açıkça belirlenmiş herhangi bir kuralın pratik olmamasıdır. Sahnelenen bu spordaki dövüşler, farklı dövüş sanatlarından alınan teknik ve tekniklerin bir kaleydoskopudur ve bu da güreş kurallarının Greko-Romen güreş derneği tarafından belirlenen kurallarla göreceli benzerliğini belirler.
Ek olarak, kısıtlamalar, bir savaşçının yaşamının ve sağlığının güvenliğinin yanı sıra belirli bir bölgedeki yerleşik televizyon yayıncılığı ve açık gösterim normlarına dayanan doğaçlama nitelikte olabilir. Bunun nedeni, dövüş senaryosunda genellikle akrobatik sayıların ve doğaçlama silahların kullanımının belirtilmesidir. Ayrıca, dövüş bazen ring dışında da devam ettiğinden, kurallar seyircilerin güvenliğini sağlayan maddeleri içerebilir.
Güreşte zafer koşulları
İki ana tür düello vardır: bire bir ve takım tartışması. Buna bağlı olarak, zafer koşulları biraz değişecek, ancak her durumda sadece bir kazanan olacak veya kazanan olmayacak. Her dövüş için belirli bir dövüşçünün zaferini belirleyen nüansların organizatörler tarafından ayrı ayrı müzakere edilebileceğini de belirtmekte fayda var.
Zafer Koşulları:
• hakem sayarken rakibi tüm süre boyunca omuz bıçaklarıyla ringde tutmak - üçe kadar sayıldığında kazanan ödüllendirilir;
• dövüşçü ringin dışındayken hakem tarafından belirlenen zaman çerçevesinin ihlali - bu durumda zafer rakibe verilir;
• rakibi ağrı sendromu yaptığında düşmanın teslim olması;
• başlangıçta diskalifiyeyi hariç tutan bir koşul öngörülmediği sürece, belirli bir dövüş için belirlenmiş kuralların ihlali nedeniyle diskalifiye;
• nakavt - rakibin dövüşe devam edememesi;
• bir takım maçında herhangi bir rakibe karşı alınan bir galibiyet, rakibin takımında hala aktif savaşçılar olsa bile tüm grubun kazanmasına izin verir;
• dövüşçü önce çemberin üzerindeki nesneye ulaşmayı başarırsa merdiven maçında zafer;
• Diğer tüm rakiplerin üst ipin üzerinden atılarak ringden çıkarılması şartıyla "kraliyet savaşında" önceliği korumak.
Teknik kurallar, yasaklar
1. Takım dövüşlerinde kural “herkes kendi başına”dır, ancak bu, dövüşçüye takım arkadaşına karşı kapma hakkı vermez.
2. Güreşte botun burnu ile vurmak, yumruk atmak, göze tükürmek ve ısırmak haramdır.
3. Dövüşe katılan herhangi bir katılımcı, herhangi bir zamanda ve ringin herhangi bir yerinden diğerine saldırabilir.
4. Vuruşu alan sporcu ipi tutarsa, tutuş durdurulmalıdır. Aynı şey saklama için de geçerli. Hücum oyuncusu uzaklaşır uzaklaşmaz hakem geri sayım yapar ve belirli bir dövüşün kurallarına bağlı olarak hücum eden dövüşçüyü diskalifiye edebilir. Bu kural, bir yarışmacı rakibe saldırmak için ipe tırmandığında geçerli değildir.
5. Her iki katılımcı da diskalifiye edilirse veya her ikisi de nakavt edilirse, dövüş berabere bitebilir.
6. Dövüşün iptali, ancak zaferi saymak imkansız olduğunda gerçekleştirilir.